Warframe 1999

Was man von Warframe: 1999’s neuem Minispiel erwarten kann

Das nächste große Update von Warframe wird mit einem neuen Minispiel erscheinen, das im Retro-Stil gehalten ist und als Run-and-Gunner in einer In-Game-Arkade versteckt ist. Das neue Minispiel, das zu Warframe kommt, wurde nicht von Digital Extremes entwickelt, sondern hauptsächlich von Sumo Digital. Es trägt den Namen Caliber Chicks 2 und ist schon seit einiger Zeit Teil der In-Game-Lore, wurde über ein Jahr lang im Spiel angeteasert. Game Rant sprach mit Warframes Kreativdirektorin Rebecca Ford und dem Design-Direktor von Caliber Chicks, Nic Cusworth, um mehr darüber zu erfahren, was das Spiel ausmacht und welche Vorteile es den Spielern bringt.

Warframe 1999’s Caliber Chicks Minispiel erklärt

Warframe 1999's Caliber Chicks Minigame

Contra-ähnliches Gameplay

Beim Gespräch über die Details, wie Caliber Chicks 2 aussehen wird, erklärte Cusworth, dass klassische Run-and-Gun-Titel die Entwicklung inspiriert haben. Besonders hob er den Einfluss der Contra-Reihe hervor.

“Das Team bei DE hatte bereits Charakterdesigns für die Caliber Chicks und eine Vision für das Spiel als Run-and-Gun. Es lag an uns bei Sumo, in welche Richtung wir es entwickeln wollten. Ich habe auf die Zeitperiode geschaut, in der wir das Spiel ansiedeln wollten, und bin zu den Spielen zurückgekehrt, die ich damals gespielt habe. Viel Contra 3 auf dem SNES und Gunstar Heroes auf dem Megadrive. Gunstar war besonders mein ‚Cool-Down‘-Spiel. Ich kam nach der Arbeit nach Hause und spielte es einfach durch. Etwas, was meine alternden Reflexe heute leider nicht mehr schaffen. Natürlich war auch Metal Slug, als Arcade-Spiel, ein großer Einfluss und das Maß aller Dinge für die 2D-Arcade-Spiele der damaligen Zeit.“

Cusworth fügte auch mehr Details hinzu, wie das Spiel funktionieren wird. „Der Hauptloop dauert etwa 15 Minuten und wird auf drei ziemlich umfangreiche und abwechslungsreiche Levels verteilt.“ Allerdings erwähnte er auch, dass „das Spiel mit Ereignissen endet, die dich zurück an den Anfang schicken – aber nun hat sich alles verändert. Mit jedem Loop wird die Welt ein wenig merkwürdiger und die Herausforderung umso kniffliger.“ Diese Konzepte, die mit Zeitreisen zusammenhängen, passen gut zu den Themen rund um Warframe: 1999.

Die Auswirkungen auf die Warframe-Community

Ford ging weiter darauf ein, wie das Minispiel die größere Warframe-Community beeinflussen wird. Das Spiel wird „globale Bestenlisten haben, auf denen die Spieler um den ersten Platz kämpfen können“, was wiederholte Spielsessions und mehr Community-Engagement fördern soll. Diese gesamte Mühe, ein treues Retro-Arcade-Spiel zu schaffen, dient laut Ford vor allem der Weltgestaltung, um „die Höllvania Central Mall Mission Hub lebendiger wirken zu lassen.“

Belohnungen im Warframe-Minispiel Caliber Chicks 2

Ford erläuterte, welche Belohnungen Spieler durch das Minispiel erhalten können, von denen viele mit Warframe: 1999 zusammenhängen. Spieler können auch zahlreiche kosmetische Belohnungen verdienen.

“Jeder, der Zeit und Mühe in Nebeninhalte investiert, sollte auf irgendeine Weise belohnt werden. Wenn die Spieler in Caliber Chicks weit genug kommen, können sie einige Glyphen und ein Emblem als Belohnung erhalten, die überall im Origin-System verwendet werden können. Außerdem wird Aoi beginnen, Somachord-Tracks aus Caliber Chicks freizuschalten, wenn man in The Hex Syndicate mit den Protoframes aufsteigt.“

Ford klärte außerdem, wie viel die Fans investieren müssen, um diese Warframe-Belohnungen zu erhalten. Als sie gefragt wurde, ob das Team besorgt sei, dass das Minispiel zu grindlastig wird, sagte sie: „Es gibt kleine kosmetische Inhalte hinter dem Minispiel, aber wir wollen, dass sich diejenigen, die in diese Nebenerfahrungen investieren, auch fair belohnt fühlen“, wobei sie die Bedeutung des Minispiels als Nebeninhalt betonte.